Интервью с Михаилом Борулько: как работает цифровой художник

speedpaint_29__with_video__by_proxygreen-d7nbc8f

Xsolla поговорила с российским художником Михаилом Борулько, известным под псевдонимом ProxyGreen. Мрачные и атмосферные футуристические изображения Михаила невольно вызывают ассоциации с книжные обложки в исполнении Крисса Фосса, полотна Якуба Розальски, картины Саймона Сталенхага и анимационного фильма «Акира». В беседе Михаил рассказал, как живется современному художнику, как лучше продавать свои произведения и насколько интересно работать с игровыми студиями.

Читать далее

Отмечено , , ,

Интервью с Size Five Games: The Swindle — игра, сделанная одиночкой

swindle_3

Xsolla пообщалась с Дэном Маршалом (Dan Marshall) из студии Size Five Games. Это небольшая компания, которая выпустила несколько крутых игр, включая Gun Monkeys, Ben There, Dan That и Time Gentlemen Please. При минимальных расходах на производство Дэну удается регулярно выпускать компактные проекты, не обращаясь к краудфандинговым площадкам или раннему доступу. Сейчас Size Five Games работает над новым платформером The Swindle, который был построен на базе движка Unity.

Читать далее

Отмечено , , , , , , , , ,

Скидки на игровые пакеты и валюту: примеры реализации

bundles

Один из самых важных моментов для успешного функционирования F2P-проектов — использование скидок. Благодаря распродажам наборов виртуальных продуктов и валюты разработчики и издатели могут стимулировать спрос, увеличивать конверсию, повышать прибыль. Xsolla рассказывает, почему так важно предлагать дорогие пакеты в играх со скидками.

Читать далее

Отмечено , , , , , , , , ,

Интервью с Bretwalda Games: Steam Squad – наследница Silent Storm

2

Steam Squad

Олег Макаревич из питерской студии Bretwalda Games рассказал Xsolla о том, какие технологии помогли сделать стимпанк-стратегию Steam Squad. Олег также поделился мыслями о выборе middleware и преимуществах, которые даёт ранний выход в Greenlight.

Читать далее

Отмечено , , , , , , ,

Дизайн уровней: инструменты, тестирование и движки

Специально для Xsolla дизайнер уровней Денис Куандыков (Denis Kuandikov) рассказал о том, с чего лучше начать, если вы хотите заниматься этим непростым делом. Денис работал в AWAR и NAGA Entertainment, участвовал в создании инди-хоррора Coma: Mortuary. В этой статье он поделился своим мнение относительно наиболее полезных инструментов, текущих тенденций в своей сфере и работе с разными движками.

Читать далее

Отмечено , , , , , , ,
Отслеживать

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 4 459 other followers