Вспомогательные функции внутриигровых магазинов

pic_31

Xsolla рассматривает некоторые случаи успешного использования магазинов внутриигровых предметов в различных играх для консолей и персональных компьютеров. Опыт разработчиков показывает, что наладить торговлю виртуальными товарами можно даже в развлечениях, которые считаются далекими от F2P.
Читать далее

Отмечено , , , ,

Секреты ценообразования игр в Early Access от авторов Carmageddon

Tashita_1920x1200

Xsolla удалось пообщаться с директором и издателем из Stainless Games Джейсоном Гарбером. Эту студию знают в основном по Carmageddon, которая вышла в 1997 году и мгновенно стала суперхитом. Последнее время Джейсон и его команда занимаются созданием Carmageddon: Reincarnation. Разработчик/издатель объяснил, каким образом компания работает с аудиторией, как определяет цену продукта на этапе раннего доступа и почему разработчикам стоит быть поосторожнее со скидками на незавершенные игры.

Читать далее

Отмечено , , , , ,

Xsolla о China Joy 2014

chinajoyboothgirls (1)

В первой половине августа завершилась крупная международная выставка China Joy 2014. В этом году Xsolla тоже посетила Шанхай и показала публике свои мобильные разработки. Менеджер по развитию бизнеса Xsolla Айман Сексембаева кратко рассказала об опыте компании на China Joy, китайских играх и о том, как Xsolla помогает разработчикам продвигать электронный контент на международном рынке.

Читать далее

Отмечено

5 советов по работе с играми от создателей Battlegrounds of Eldhelm

123

Калоян Златков и Андрей Главчев из студии Essence Ltd.

Специально для Xsolla разработчики коллекционной карточной игры Battlegrounds of Eldhelm поделились тонкостями работы с кросс-платформенными проектами. Исполнительный директор студии Essence Ltd. Калоян Златков (Kaloyan Zlatkov) рассказал о преимуществах альтернативных сторов приложений, объяснил, почему игры на iOS уходят в небытие спустя 72 часа после релиза, и дал маркетинговые рекомендации.

Читать далее

Отмечено , , , , , , , , , , , , ,

Интервью с Dreadlocks: большая игра за малые деньги

blog-dreadblocks

На Gamescom 2014 Xsolla пообщалась с исполнительным директором студии Dreadlocks из Чехии. Майкл Сервенка рассказал о новом проекте компании, пояснил тонкости выплаты комиссий с краудфандинговых средств, а также объяснил, как небольшие компании могут экономить деньги и время за счет Unity.

Читать далее

Отмечено , , , , ,
Отслеживать

Get every new post delivered to your Inbox.

Join 5 670 other followers